La seconda release Hamster (o prima, a seconda di come la si veda) della settimana del 5 novembre, dopo Elevator Action, è Exzisus, uno shoot ‘em up a scorrimento orizzontale che ha una storia molto interessante, almeno per gli amanti del retrogaming e, nello specifico, degli STG.
Provato su PlayStation 5
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Una release intrigante
Exzisus uscì nel 1987, un periodo particolarmente proficuo per gli shoot ‘em up. Le sale arcade ne erano letteralmente piene e Taito realizzò per questo gioco ben due versioni, differenti tra loro non solo per effetti di parallasse ma anche nelle meccaniche stesse. La prima girava su un cabinato dedicato, uscito solo in Giappone, la seconda era un semplice kit di conversione, più povero di contenuti e distribuito sia in patria sia all’estero. Non era raro vedere kit di conversione, per rendere più semplice la trasformazione di un cabinato in un altro gioco, tuttavia ciò che era raro era che queste versioni differissero dalle loro controparti.
Le raccolte uscite finora, come Taito Legends su PlayStation 2, includevano solo la versione del kit di conversione, per questo la presenza della versione dedicata chiamata Dual Screen version è il vero motivo di interesse di questa release, ed è anche ciò che la distingue da ciò che gli appassionati hanno potuto giocare in passato.
Le differenze, come dicevo, non sono solo estetiche: la versione dedicata ha colori più saturi su sfondo nero, mentre la conversione usa un fondale che spegne la palette. Ci sono poi i nemici che appaiono prima sullo sfondo nelle loro formazioni e poi si presentano a schermo, provenendo esclusivamente dal lato destro dello stesso. Nel kit di conversione, per esempio, i nemici appaiono sia dal lato destro sia da quello sinistro ma non annunciano la loro venuta come nella versione dedicata.
Il sistema di gioco prevede il movimento con l’arcade stick (o comunque con gli analogici/d-pad) e l’uso di due pulsanti: persino le funzioni di questi due cambiano in base alla versione scelta. Nella versione dedicata un pulsante è dedicato allo sparo principale mentre un secondo è dedicato alle bombe; nel kit di conversione un solo pulsante spara simultaneamente tutto l’arsenale mentre l’altro è usato per lanciare in avanti degli animali da compagnia che fungono da potenziamenti.
Le differenze non si esauriscono qui, Taito decise di cambiare anche la gestione dei power-up: nella versione dedicata questi vengono lasciati da nemici e includono lo sparo spread, il laser, la trasformazione in astronave e anche una barriera per attutire i danni; nel kit di conversione i potenziamenti si trovano all’interno di un contenitore e manca completamente la barriera, sostituita da un oggetto che elimina i nemici a schermo.
Il giocatore controlla un umanoide che può trasformarsi in una navicella ottenendo un potenziamento, utile per ridurre lo spazio occupato a schermo ed evitare più facilmente i proiettili nemici. Il tutto si articola in quattro livelli al termine dei quali dovrete scontrarvi con i boss del gioco, sparando ai loro punti deboli per sconfiggerli. La brevità del gioco è evidente, tuttavia sareste in errore nel pensare che si tratta di un gioco semplice e richiede infatti una buona memorizzazione e riflessi per schivare i proiettili che arrivano talvolta a frotte. Pur non essendo un Danmaku (o bullet hell), resta comunque un gioco che impegna ed è anche in grado di divertire grazie alla sua natura veloce.
A chi lo consigliamo?
Arcade Archives 2 Exzisus: Finalmente abbiamo una release quasi unica, con un gioco Taito in due versioni di cui una mai vista prima in formato home console. Per gli appassionati di STG questa è una chicca da non lasciarsi sfuggire. Non sarà lo shoot 'em up del secolo, ma ha tutto ciò che serve per divertire un fanatico. – 7gatsu


