Dragon Ball FighterZ Season 3 Annuncio Iniziale
Tra un leak e uno screen e una news queste ultime settimane sono state cariche di informazioni che indicavano tutte a un’impensata terza stagione per il piรน che celebre Dragon […]
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Tra un leak e uno screen e una news queste ultime settimane sono state cariche di informazioni che indicavano tutte a un’impensata terza stagione per il piรน che celebre Dragon […]
Tra un leak e uno screen e una news queste ultime settimane sono state cariche di informazioni che indicavano tutte a un’impensata terza stagione per il piรน che celebre Dragon Ball FighterZ di casa ArcSystemWorks, e in occasione della finale del Dragon Ball Fighterz World Tour a Parigi รจ stato mostrato un primo trailer:
Il meta del gioco attuale รจ ormai stabile da circa l’inizio dell’anno scorso con l’ultimo aggiornamento. Ogni personaggio che รจ entrato come DLC รจ rimasto invariato ed รจ stata l’unica nuova componente del meta. ArcSystemWorks รจ nota per essere diffidente degli aggiornamenti continui e in piรน occasioni ha confermato di voler toccare il gioco solo dopo molto tempo con un aggiornamento complessivo piรน drastico, anche per evitare di modificare il meta durante i tornei interazionali.
Il primo drastico cambiamento sarร lo Z Assist Select, letteralmente la possibilitร di scegliere tra tre diversi assist per personaggio. Il primo sembra essere invariato rispetto alla versione attuale, i due sono nuovi, alcuni dei quali giร visibili nel video. Krilin con una gloriosa kamehameha, Tensing con Rif che stordisce, Freezer con la sfera esplosiva e tanto altro.
Questo ha l’intento di evitare che alcuni personaggi vengano scelti ancora per un assist chiaramente piรน utile di altri (tutti i raggi, Vegeta SSJ, Yamcha…), o per la loro stazza: a questo proposito il video mostra molto velocemente una situazione dove sembra proprio che abbiano rimosso l’opzione della fuzzy guard per i personaggi alti.
Per chi sa e usa i personaggi alti questo causerร un salto di gioia, per chi non capisce, la versione molto povera del discorso รจ che alcuni personaggi alti (nel video viene mostrato Broly) possono essere colpiti in maniera veloce e non reagibile sia medio sia alto, mettendo il giocatore nella posizione di dover prevedere e non reagire all’azione. Il video mostra un nuovo assist di Goku SSGSS e Bardock che saltando tenta un instant overhead (un attacco dall’alto iniziato durante la parte iniziale di un salto), causando una situazione di fuzzy guard, ma l’attacco va a vuoto.
Nessuno l’ha mai usata competitivamente, ma da ora la carica del kiย รจ invulnerabile ai proiettili deboli. Nel video vediamo Goku (base) rimanere inerme mentre carica il ki e viene colpito da un nuovo assist di Ginyu.
Il meta dello snapback verrร finalmente rivoluzionato: a un’analisi superficiale sembra che il tempo di entrata del personaggio che viene cambiato รจ tagliato a circa 2/3 del tempo attuale. Senza dubbio si creerร un nuovo meta a riguardo, ma non vediamo l’ora di vedere cosa succederร .
Ultimo drastico cambiamento รจ l’implemento di una nuova misteriosa meccanica di ribalta della partita. In un gioco di lotta a squadre รจ estremamente difficile rimontareย se si รจ rimasti in minoranza numerica. Spesso lo sparking blast รจ usato nella prima parte del match proprio per mantenere in vita tutti e tre i personaggi e non trovarsi presto in svantaggio. A questo proposito non si sono sbilanciati con dettagli, ma รจ evidente che l’ultimo personaggio rimasto in battaglia avrร un’icona modificata e un potenziamento generale dei danni, pare collegato alla nuova barra rosso-blu sopra il timer in alto al centro, che dovrebbe indicare lo stato attuale della partita, anche in caso in time out.
E per non farci bastare niente, nuove modalitร non ancora annunciate e un generico lifting all’interfaccia grafica, con una nuova schermata di scelta dei personaggi, piรน ordinata e pulita. Il tema dell’aggiornamento, dice Tomoko, รจ il senso di freschezza.
Il vostro ki รจ carico? Cercate le sfere del drago, prossimamente.
Fonte: YouTube