Dopo aver realizzato guide per titoli come Monster Hunter World (per esempio la nostra guida completa alle armature in due parti) e Monster Hunter Rise (con la guida ai set di armature), non potevamo esimerci dal fare lo stesso con l’arrivo di Monster Hunter Wilds su PC e console. Gli utenti iniziano già a chiedersi quali siano le armi che potranno utilizzare e quali siano le migliori da scegliere. In realtà, però, l’arma migliore dipende esclusivamente dalla tipologia che si trova più facile o divertente da usare.
Per aiutarti a scegliere, in ogni caso, abbiamo riassunto lo stile di gioco di ogni tipo di arma qui sotto. In questo modo potrai già prepararti a investire su una di quelle che ti ispira di più. Non dimenticare di provarle tutte, però, potresti scoprire delle armi in Monster Hunter Wilds che sono particolarmente adatte al tuo stile di gioco. Non dimenticare, infine, di leggere anche i nostri consigli sulle build per Monster Hunter Wilds, con le nostre riflessioni in merito alle abilità da scegliere.
Lista delle armi in Monster Hunter Wilds
Le armi di Monster Hunter Wilds rientrano in 14 categorie diverse. Ognuna di queste ha uno stile differente, con combinazioni molto diverse le une dalle altre. Gli stili di gioco sono variegati, permettendo a tutti di scegliere il proprio preferito.
- Spadone
- Spada lunga
- Spada e scudo
- Doppie lame
- Martello
- Corno da caccia
- Lancia
- Lanciafucile
- Ascia caricata
- Spadascia
- Falcione insetto
- Balestra leggera
- Balestra pesante
- Arco
Analisi delle armi in Monster Hunter Wilds
La Spadone è una delle armi più lente del gioco, sia in termini di mobilità che di animazioni d’attacco. Nonostante questo enorme svantaggio, è una delle armi più amate del franchise grazie ai suoi colpi devastanti. Se sei disposto a sacrificare tutto per infliggere danni enormi con ogni attacco, allora la Spadone è l’arma ideale per te.
La Spada Lunga, come suggerisce il nome, è un’arma da mischia a medio raggio. Ha un’ottima portata, permettendo di colpire parti di mostri normalmente fuori portata, e offre una discreta mobilità per riposizionarsi in battaglia. Il suo punto di forza è la capacità di aumentare progressivamente i danni sfruttando la barra dello spirito, che accumula potenza nel corso del combattimento per infliggere attacchi devastanti.
La Spada e Scudo è un’arma versatile che permette di muoversi rapidamente sul campo di battaglia e di utilizzare alcuni oggetti anche mentre l’arma è sguainata. Lo scudo può essere usato sia per difendersi che per attaccare, rendendo l’arma ancora più versatile in combattimento, con la capacità di tagliare con la spada e stordire i nemici con lo scudo.
Le Doppie Lame rappresentano il massimo della velocità e dell’agilità, concentrandosi su rapide raffiche di attacchi e manovre evasive. I cacciatori che le usano possono entrare in Modalità Demone e Modalità Arcidemone per potenziare ulteriormente le loro capacità di combattimento. Anche se consumano velocemente la stamina, compensano con un incredibile numero di colpi al secondo. Ogni singolo attacco potrebbe sembrare debole, ma se vuoi riempire lo schermo di numeri di danno, le Doppie Lame sono tra le migliori scelte.
Il Martello è un’arma contundente e pesante che può infliggere enormi quantità di danno da stordimento ai mostri colpendoli alla testa, mantenendo comunque una buona mobilità. Come la Spadone, il Martello può essere caricato per potenziare gli attacchi. Questa è un’arma perfetta per mantenere il ritmo in battaglia, muovendosi agilmente mentre si caricano colpi potenti e letali.
Il Corno da Caccia è un’altra arma contundente che può suonare melodie e generare Bolle d’Eco che potenziano tutti gli alleati. Queste melodie forniscono benefici al gruppo, risultando un supporto inestimabile durante le cacce. Non commettere l’errore di pensare che il Corno da Caccia sia solo un’arma di supporto: può abbattere qualsiasi nemico grazie ai suoi forti attacchi contundenti, mentre potenzia il suo stesso utilizzatore con una vasta gamma di buff.
La Lancia è un’arma con una difesa di prim’ordine, grazie al suo scudo in grado di bloccare molti attacchi dei mostri. I suoi attacchi in affondo sono veloci e sicuri, e può usare mosse di guardia e contrattacchi per diversificare la sua strategia. Non ha movimenti spettacolari né attacchi eclatanti, ma offre una stabilità senza pari, permettendo di resistere agli attacchi più potenti dei mostri e continuare la caccia.
La Lanciafucile (o Gunlance in inglese) utilizza proiettili esplosivi nei suoi attacchi per infliggere danni esplosivi. Dispone anche di uno scudo resistente e può sfruttare movimenti laterali per riposizionarsi in battaglia. Ha accesso a una varietà di attacchi basati sui proiettili.
L’Ascia caricata è un’arma che può trasformarsi tra due modalità: la Modalità Ascia ha un’ottima portata e attacchi ampi, mentre la Modalità Spada è più agile e veloce. Passare da una forma all’altra è il fulcro del suo gameplay. È una delle due armi mutaforma del gioco e rappresenta la versione più aggressiva, capace di infliggere esplosioni devastanti per demolire i mostri.
La Spadascia è un’altra arma mutaforma che alterna tra la più veloce Modalità Spada, che accumula Fiale, e la potente Modalità Ascia, che sfrutta le Fiale per infliggere danni elevati. La Modalità Spada include anche uno scudo, permettendo ai cacciatori di difendersi. È una delle armi più complesse del gioco a causa delle sue meccaniche avanzate, che includono diversi tipi di potenziamenti e molteplici punti di guardia per contrastare gli attacchi nemici.
Il Falcione Insetto (o Insect Glaive) introduce in battaglia un Kinsetto e permette una mobilità acrobatica incredibile. Utilizza i Kinsetti per raccogliere Estratti dai mostri, potenziando il cacciatore in combattimento. Questa arma richiede una grande conoscenza dei mostri per sfruttare al meglio i potenziamenti del Kinsetto e gestire le aree verticali della mappa per massimizzare gli attacchi aerei.
La Balestra Leggera è un’arma a distanza che utilizza vari tipi di munizioni per attaccare a media distanza. È più leggera rispetto alla sua controparte pesante, consentendo attacchi rapidi e facili riposizionamenti. Può anche sfruttare il Rapid Fire per sparare rapidamente raffiche di colpi sui mostri nel suo raggio visivo. Questa energia si rigenera col tempo e colpendo i mostri.
La Balestra Pesante utilizza anch’essa munizioni, ma sacrifica mobilità per una potenza di fuoco maggiore. Può attivare la Modalità Ignizione per sparare rapidamente e utilizzare Auto-Guard per difendersi dagli attacchi. L’energia della Modalità Ignizione si rigenera col tempo o infliggendo colpi ai mostri.
L’Arco è un’arma a distanza che utilizza frecce invece di munizioni e garantisce un’alta mobilità in combattimento. Può caricare i suoi colpi, aumentando i danni in base al tempo di caricamento. Può anche lanciare un Tracciante che fa sì che le frecce colpiscano automaticamente la parte del mostro segnata. Il Tracciante esplode dopo un certo numero di colpi o dopo un determinato periodo di tempo.
Ora che hai un’infarinatura generale delle varie armi in Monster Hunter Wilds, potrai scegliere sicuramente quella più adatta a te senza troppi problemi.
Consigli per scegliere una delle armi Monster Hunter Wilds
Se ancora non siete certi di quale delle armi Monster Hunter Wilds volete utilizzare, ecco alcuni consigli diretti in base al vostro stile di gioco. Se vi piace combattere da vicino, senza prendervi la briga di piazzare trappole e studiare strategie, allora lo Spadone, la spada lunga e le doppie lame fanno al caso vostro. In caso vi piaccia combattere dalla distanza, potete iniziare con l’arco, probabilmente la più immediata tra le armi a lunga gittata.
