Top 10 – I migliori indie del decennio 2010-2019
Se a fine 2009 siete caduti in un coma e vi siete risvegliati nel 2020, sarete sicuramente curiosi di sapere quali siano i migliori videogiochi indie usciti durante il decennio. […]
News sul mondo dei videogiochi direttamente dal Giappone e recensioni sopra le righe!
Se a fine 2009 siete caduti in un coma e vi siete risvegliati nel 2020, sarete sicuramente curiosi di sapere quali siano i migliori videogiochi indie usciti durante il decennio. […]
Se a fine 2009 siete caduti in un coma e vi siete risvegliati nel 2020, sarete sicuramente curiosi di sapere quali siano i migliori videogiochi indie usciti durante il decennio.
Il fenomeno dei videogiochi indipendenti รจ esploso tra il 2008 e il 2009, da quel momento esistono ottime alternative ai AAA dai budget multimilionari. Non sempre legati da publisher, con un target di giocatori ben preciso e non potendo puntare sulla fedeltร grafica, gli indie si sono sempre distinti dai AAA per le loro innovazioni narrative e di gameplay, in alcuni casi creando stili unici e sperimentali, in altri esplorando e personalizzando formule giร viste in passato.
In questo articolo proveremo a darvi una mano a recuperare i migliori, consigliandovi un indie per ogni anno! Sia chiaro, non si tratta di una lista dei migliori in assoluto, dato che alcuni anni sono stati pieni di giochi di qualitร . Potete prendere questa lista come un punto di inizio per approfondire la vostra conoscenza sullโargomento.
2010: L’anno dell’orrore
Cosรฌ come Roger Rabbit non riusciva a trattenersi dal rispondere ad โAmmazza la vecchiaโ, Resident Evil รจ il pensiero esplosivo di noi videogiocatori quando si parla di horror. Purtroppo il quinto capitolo della saga del 2009 non ha convinto tutti, portando la saga a una deriva action in cu la spettacolaritร รจ il fulcro dell’esperienza. ร stata una situazione molto fortunata, perรฒ, per Frictional Games che ha colto la palla al balzo e ha regalato al mondo Amnesia: The Dark Descent riempiendo il buco lasciato da Capcom.
Con lโesperienza maturata creando i giochi della saga Penumbra, i Frictional sono riusciti a perfezionare lโesperienza horror in prima persona. Amnesia riesce a far provare tensione anche ai giocatori meno impressionabili, e questo con una grafica competente che sfruttava tecnologie di ultime generazione (come lโSSAO per le ombre) e una profonda interattivitร ambientale, caratteristiche che nel 2010 nessuno si sarebbe aspettato da una produzione indipendente.
Lโingrediente segreto che rende Amnesia cosรฌ speciale รจ perรฒ l’assenza di combattimento, tutto ciรฒ che si puรฒ fare per proteggersi dai mostri nemici รจ scappare e nascondersi al buio, una sfida e uno spasso allo stesso tempo grazie alle meccaniche della sanitร mentale e delle luci dinamiche. Se siete minimamente interessati al genere dovete provare The Dark Descent, cosรฌ sarete anche pronti per il sequel Amnesia: Rebirth, appena annunciato a marzo 2020!
2011: Twinstick piangente
The Binding of Isaac รจ stato uno dei giochi piรน influenti del decennio, รจ innegabile. Non sarร stato il primo roguelite, ma in esso le caratteristiche salienti del genere sono sfruttate al massimo. Col suo senso di progressione tangibile e divertente e con unโestetica allo stesso tempo dolce e preoccupante, TBOI vi terrร occupati ed interessati per moltissime ore.
Il suo unico problema รจ lโessere stato creato in Flash, cosa che causa stuttering anche su computer potenti. Nel 2014 ha perรฒ ricevuto un remake chiamato Rebirth, che รจ il miglior modo per approcciarsi al gioco e a mio parere ai roguelite in generale, grazie alla sua fluiditร e semplicitร .
Di base il gameplay รจ quello di un twin stick shooter, ma le meccaniche roguelite unite a una quantitร stratosferica di potenziamenti rendono ogni partita diversa dalle precedenti, tanto che sembra di giocare ogni volta un gioco diverso.
2012: Linea bollente
Nel 2012 uscรฌ Indie Game: The Movie, un documentario su tre dei piรน importanti giochi indie usciti negli anni precedenti, Braid, FEZ e Super Meat Boy, questโultimo dal creatore di Isaac. Lโesistenza di un tale film รจ segno del crescente interesse del mercato nei confronti del mondo indie, e infatti proprio dal 2012 in poi il numero di videogiochi di questa categoria รจ salito vertiginosamente, offrendo giochi di qualitร sempre superiore. Tra questi il nostro preferito del 2012 รจ senza dubbio Hotline Miami, il capolavoro Dennaton Games pubblicato da Devolver Digital.
La prima cosa che colpisce del gioco รจ lโestetica coloratissima, pixellosa e con scanlines, ma dietro questa gustosa esca non vi รจ lโamo mortale di un gameplay noioso, anzi! La sua anima arcade vi terrร incollati fin dal primo momento e vi sarร impossibile stancarvi grazie alle musiche synthwave energiche e di altissima qualitร che accompagnano il gioco.
2013: Home Alone
Il 2013 potrebbe essere ricordato per alcuni sequel importanti del mondo indie, come Bit. Trip Runner 2 e Amnesia: A Machine for Pigs, ma รจ anche lโanno dei โwalking simulatorโ, videogiochi il cui precursore piรน importante รจ probabilmente Dear Esther del 2012. Si tratta di giochi particolari in cui cโรจ effettivamente poco di giocoso, generalmente ci si muove in un ambiente tridimensionale seguendo qualche indizio e con al massimo qualche piccolo puzzle da risolvere.
Sembra il concetto piรน noioso del mondo, ma non lo รจ affatto, semplicemente viene posta una maggiore attenzione sulla narrazione e sullโatmosfera, visiva e uditiva. Il nostro walking simulator preferito del 2013, e forse di sempre, รจ Gone Home. Evitiamo di scendere nei dettagli per non spoilerare lโinteressante e misteriosa storia del gioco, ma possiamo lasciarci sfuggire lโintroduzione: si impersona una ragazza tornata a casa dopo un viaggio, ci si aspetterebbe quindi di trovare qualche parente ad accoglierla ma la casa รจ totalmente vuota. Dove sono finiti tutti?
Il gioco รจ stato creato dai Fullbright, che giร avevano dato prova di essere dei maestri della narrazione con Minervaโs Den, il DLC di Bioshock 2. Cโรจ comunque da dire che il genere stavolta รจ totalmente diverso, non aspettatevi quindi di drogarvi con dei plasmidi o di combattere nemici con trivelle giganti. Non sarร unโesperienza per tutti, ma se non avete mai provato nulla di simile Gone Home รจ il gioco da cui iniziare, senza dubbio, con la sua grafica ben curata e la sua storia dal taglio intimo e personale.
2014: La caverna di Platone
A fine 2013 sono uscite le console di ottava generazione di Microsoft e Sony, cioรจ Xbox One e PS4, e con esse la potenza a disposizione degli sviluppatori รจ salita alle stelle. Fortunatamente non sono stati solo i AAA a sfruttare le nuove possibilitร , per esempio i Croteam, creatori dei Serious Sam, sono riusciti a portare su PS4 il loro capolavoro del 2014, The Talos Principle.
Si tratta di un puzzle game in prima persona che un poโ ricorda Portal 2, ma รจ decisamente piรน complesso del gioco di Valve, sia da un punto di vista di gameplay sia di tematiche affrontate. The Talos Principle infatti ha unโanima filosofica, ponendo domande sullโesistenza e sullโintelligenza tra un puzzle e l’altro. La narrazione avviene soprattutto sotto forma di log, quindi รจ sicuramente unโesperienza piรน pesante di Portal 2, ma non potete perdervelo se cercate un videogioco che sappia stuzzicare il cervello come pochi titoli sanno fare.
2015: Il sottosopra
Se siete stati almeno una volta su Twitter o Tumblr avrete visto qualcosa di collegato ad Undertale, forse inconsciamente, ma non cโรจ dubbio a riguardo. Pochi giochi hanno avuto un successo esplosivo come il capolavoro di Toby Fox, dalla qualitร indiscussa e dunque un successo meritatissimo.
Lโautore si รจ ispirato molto alla serie Mario & Luigi, ai giochi di ruolo targati Nintendo della saga EarthBound e agli Shin Megami Tensei di Atlus, creando questo mix unico tra bullet hell e RPG totalmente da solo, nonostante non avesse precedenti esperienze come designer. Fox aveva invece esperienza come compositore, avendo collaborato tra le altre cose alla soundtrack di Homestuck, una webcomic.
Una delle particolaritร piรน interessanti di Undertale รจ la possibilitร di completare il gioco senza torcere un capello ad alcun nemico, ma lโesperienza รจ dinamica e in base alle proprie scelte si dร vita a โrouteโ diverse, che cambiano piรน o meno la difficoltร e permettono di giocare livelli bonus o sfidare boss esclusivi. Vi consigliamo di provarlo โal buioโ, insomma, sapendo il meno possibile di trama e personaggi, per potervi poi dilettare in una seconda run per sbloccare finali differenti.
Esperienze di questa qualitร sono davvero rarissime e vi assicuriamo che Undertale vi terrร incollati allo schermo per tutta la sua durata, inoltre, รจ molto accessibile ed รจ godibile anche da chi non รจ particolarmente appassionato dei generi in cui puรฒ essere inserito.
2016: Space Samurai
Pochi anni sono stati pieni di giochi di qualitร come il 2016 e sceglierne uno รจ davvero difficile. Firewatch accompagna nel Wyoming tutti i fan dei walking simulator, mentre The Witness trascina su unโisola misteriosa e colorata gli amanti dei rompicapi. Inside mette nei panni di un bambino in un futuro distopico mentre Hyper Light Drifter in quelli di uno spadaccino malato al cuore, metafora della malattia che affligge nella vita reale uno dei suoi creatori.
E poi cโรจ Furi, la nostra scelta per questo magnifico anno, videoludicamente parlando. Il capolavoro dei francesi The Game Bakers vi farร impersonare un potentissimo guerriero, recluso in una prigione creata appositamente per lui e difesa da oltre dieci carcerieri. Anche Furi si potrebbe collocare nel genere bullet hell, ma le sue battaglie sono molto piรน cinematografiche degli altri giochi grazie al combattimento ravvicinato in cui si impugna una katana.
La progressione nel gioco avviene invece come in Shadow of the Colossus, cioรจ รจ una bossrush che alterna iconiche bossfight a momenti di calma, mentre si raggiunge il prossimo obiettivo. Non possiamo infine non citare lโestetica energica e colorata di Furi, coi suoi personaggi progettati e disegnati dal maestro Takashi Okazaki, il creatore di Afro Samurai.
2017: Souls Galore
I giochi di cui abbiamo parlato fino ad ora sono ottimi esponenti dei rispettivi generi videoludici, ma il gioco del 2017 riesce a fare di piรน. Hollow Knight รจ da molti considerato il miglior metroidvania di sempre.
Nella sua creazione il Team Cherry, che ricordiamo essere formato da sole tre persone, sembra aver capito perfettamente come portare il genere al limite, piegandolo al proprio volere senza farlo spezzare. La grandezza del mondo aperto di Hollow Knight รจ allโinizio demoralizzante, ma piรน lo si gioca piรน lo si comprende e lo si impara a esplorare in maniera efficiente e fluida. Proprio questa grandezza รจ una delle unicitร del gioco, fattore che lo rende uno dei metroidvania piรน lunghi, necessitando di piรน di 20 ore se si vuole conoscere ogni suo segreto, mentre per alcuni classici del genere ne bastano meno di 10.
I contenuti non sono semplicemente molti, ma anche molto diversi tra loro e di qualitร altissima, sia dal punto di vista della presentazione artistica sia delle meccaniche di gameplay. Numerosi aggiornamenti gratuiti nel corso degli anni hanno portato nuove storie e modalitร da affrontare, tra cui una bossrush per i piรน abili nel platforming e nei combattimenti. Se siete anche solo un poโ interessati al genere dovete provarlo.
2018: Supernatural New York
Nel 2006 ha visto la luce la saga di punta e clicca Blackwell, creata da Dave Gilbert e pubblicata tramite la sua Wadjet Eye Games. Blackwell ha tenuto lโautore occupato fino allโuscita dellโultimo capitolo Epiphany, nel 2014, che non รจ in questa classifica solo perchรฉ parte di una saga del decennio precedente. Nel 2018 รจ perรฒ arrivato Unavowed a darci la possibilitร di riparlare di questo fantastico storyteller e delle sue opere.
Anche in questo caso Gilbert si รจ occupato della trama e dello scripting del gioco e si รจ affidato ad artisti esterni per musica ed estetica, regalando unโesperienza finale simile a quella dei suoi giochi precedenti. Il protagonista della storia, con un avatar personalizzabile dal giocatore, viene posseduto da un demone per un anno, causando morte e distruzione. Unโantica societร segreta riesce perรฒ a fermare la carneficina e a salvare il personaggio, che decide quindi di aiutare i suoi liberatori nella lotta contro il male.
La scrittura รจ di qualitร alta, come solito per le opere di Gilbert, e il gioco non stanca mai con muri di testo o puzzle assurdi ma procede sempre fluido e dinamicamente. Infine, un fantastico doppiaggio inglese e unโottima soundtrack accompagnano ogni secondo dellโesperienza. Consigliamo davvero a tutti di provare Unavowed e i Blackwell, sono delle avventure grafiche fantastiche e non vediamo lโora di provare i prossimi giochi di Gilbert.
2019: Indie Is Win
Siamo arrivati finalmente allโultimo anno del decennio e concludiamo in bellezza con Baba Is You, un fantastico rompicapo nato dalla mente di Hempuli Oy. Il nome del gioco sembra scritto in un inglese sbagliato, ma รจ unโanticipazione di ciรฒ che รจ il gameplay del gioco.
Ogni livello รจ costituito da un set di regole che sono presenti nel livello stesso in qualitร di blocchi con cui potete interagire. Per spiegare con un esempio, Baba Is You รจ la regola base del gioco e ogni parola corrisponde a un blocco. Controllando il personaggio di Baba รจ perรฒ possibile cambiare la regola mettendo il blocco Rock al posto di Baba, operazione che darร al giocatore il controllo di tutti gli oggetti di tipo Rock presenti nel livello. Manipolazioni di questo tipo devono essere usate per superare ostacoli e raggiungere un obiettivo, indicato dalla regola Is Win.
Il risultato รจ un gameplay brillante che riesce a regalare ore di divertimento con centinaia di livelli, tutti diversi tra loro. Tra porte da aprire di cui si puรฒ essere la chiave, lava che distrugge ogni blocco con cui viene a contatto e Keke, un altro dolce personaggio controllabile, Baba Is You renderร felici tutti i fan dei rompicapi e noi non possiamo che consigliarlo caldamente.
Bonus: Uno sguardo al futuro
Il 2020 รจ arrivato e con esso il nuovo decennio, a fine anno usciranno anche le nuove console e chissร cosa ci aspetta dal mondo AAA tra ray tracing, SSD di serie e processori potentissimi! Mentre i costi di produzione dei giochi piรน grandi iniziano a superare con facilitร le decine di milioni di euro, perรฒ, il piccolo ma sempre piรน grande mondo degli indie dimostra di stare al passo con le sue esperienze uniche e ispirate.
Date uno sguardo alle nostre ultime recensioni e scoprirete giochi come Cloudpunk e The Flowers Collectors, la prova indiscutibile che nonostante tutte le difficoltร , lโaccessibilitร nel mondo videoludico sia ai massimi storici.